.. _przyklad1: Mów mi Python! ############## .. note:: W tym przykładzie poznasz instrukcje wejścia i wyjścia oraz podstawowe typy danych, użyjesz zmiennych i wykonasz proste operacje arytmetyczne. Zadanie ************* Napisz program :file:`witaj.py`, który pobiera od użytkownika imię oraz rok urodzenia i wypisuje podane niżej komunikaty. **Dane**: * ``akt_rok`` – liczba całkowita, aktualny rok, * ``py_rok`` – liczba całkowita, rok powstania języka Python, * ``imie`` – ciąg znaków pobierany z klawiatury, imię użytkownika, * ``rok_urodzenia`` – liczba całkowita pobierana z klawiatury, rok urodzenia użytkownika. **Wynik**: * komunikaty wypisane na ekranie: .. code:: Witaj *imie*! Mów mi Python. Mam *wiek_py* lat*, ty masz wiek_u*. .. tip:: Język Python powstał w 1989 roku. Wiek użytkownika i wiek Pythona należy wyliczyć. Można użyć zmiennych pomocniczych, np. ``wiek_u`` i ``wiek_py``. .. raw:: html
Plik witaj.pyKod nr
.. highlight:: python .. literalinclude:: przyklad01.py :linenos: **Zmienne** służą do zapamiętywania używanych w programie wartości, np. napisów lub liczb. Tworzymy je poprzez **przypisanie wartości** określonego typu za pomocą operatora `=`. Przypisywane wartości mogą być wyrażeniami, np. działaniami arytmetycznymi lub logicznymi. Do **pobierania danych** z klawiatury (domyślne wejście) i **wypisywania komunikatów** na ekranie (domyślne wyjście) służą wbudowane funkcje: * ``input()`` – zwraca pobrane z klawiatury znaki jako napis (ciąg znaków, ang. *string*). * ``print()`` – wypisuje podane argumenty oddzielone przecinkami. Do **przekształcania typów danych** na inne korzystamy z funkcji: * ``int()`` – przekształca ciąg znaków na **liczbę całkowitą** (ang. *integer*), * ``str()`` – przekształca liczbę całkowitą (lub inny typ danych) na **ciąg znaków** (ang. *string*). Ciągi znaków można łączyć ze sobą za pomocą operatora ``+``. Składnia ******** * **Nazwy zmiennych** nie powinny zawierać znaków narodowych. W Pythonie preferuje się małe litery oraz łączenie członów nazwy znakiem podkreślenia ``_``. * **Napisy** w kodzie źródłowym, czyli stałe znakowe, ujmujemy w cudzysłowy podwójne lub pojedyncze. * Znak ``#`` oznacza 1-liniowy komentarz, tj. objaśnienie kodu, które jest pomijane przez interpreter. Ćwiczenia ********* 1) Zmień program tak, aby wartość zmiennej ``akt_rok`` (aktualny rok) była podawana przez użytkownika na początku programu. .. tip:: Użyj funkcji ``input()`` oraz ``int()``. .. admonition:: Pojęcia :term:`zmienna`, wartość, :term:`typ danych`, wyrażenie, :term:`wejście` i :term:`wyjście`, komentarz