Szkolenia Python 101¶
Niniejsze materiały to poprawiona i uzupełnionan dokumentacja do szkoleń z języka Python realizowanych w ramach projektu Koduj z Klasą prowadzonych przez Fundację Centrum Edukacji Obywatelskiej w latach 2014-2017.
Początkowe materiały zakładały wykorzystanie języka Python w wersji 2. W wersji obecnej wszędzie, gdzie to możliwe, używamy Pythona 3.
Pobieranie dokumentacji¶
Przygotowanie do szkoleń¶
Jeżeli na szkoleniach chcesz wykorzystywać swój komputer, musisz go przygotować.
Zaczynamy!¶
Dodatkowe informacje¶
Autorzy¶
Robert Bednarz: „System i oprogramowanie”, „Podstawy Pythona”, „Matplotlib”, „Gra robotów”, „Gry w Pythonie” (wersje strukturalne), „Bazy danych w Pythonie”, „Aplikacje okienkowe Qt5”, „Aplikacje WWW (Flask)”, „Aplikacje WWW (Django)”, „Minecraft Pi”, „Scenariusze”
Dorota Rybicka („Wprowadzenie do języka Python”)
Adam Jurkiewicz („IDE - edytory kodu”)
Grzegorz Wilczek („Wprowadzenie do języka Python”)
Janusz Skonieczny: „System i oprogramowanie”, „Przygotowanie katalogu projektu”, „Gry w Pythonie” (wersje obiektowe), „Git – wersjonowanie kodów źródłowych”
Paweł Świeczka: „Scenariusze”
Rafał Brzychcy, Tomasz Nowacki, Łukasz Zarzecki – pomysłodawcy i autorzy wyjściowych wersji materiałów: „Wprowadzenia do języka Python”, „Gry w Pythonie” (wersja strukturalna), aplikacji internetowych: Quiz, ToDo, Chatter.
Indices and tables¶
Materiały Python 101
udostępniane przez
Centrum Edukacji Obywatelskiej na licencji
Creative Commons Uznanie autorstwa-Na tych samych warunkach 4.0 Międzynarodowa.
- Utworzony:
2025-02-23 o 17:57 w Sphinx 7.3.7
- Autorzy: