Materiały Python 101

Niniejsze materiały to poprawiane i uzupełniane wersje szkoleń z języka Python początkowo przygotowanych i realizowanych w ramach projektu Koduj z Klasą prowadzonego przez Fundację Centrum Edukacji Obywatelskiej w latach 2014-2017.

Celem materiałów jest nauczenie programowania w języku Python oraz pokazanie zastosowań tego języka w bardziej rozbudowanych projektach opartych na wybranych bibliotekach dodatkowych.

Początkowe materiały zakładały wykorzystanie języka Python w wersji 2. W wersji obecnej wszędzie, gdzie to możliwe, używany jest Python 3.

Realizacja

Materiały mogą być realizowane w dowolnym systemie operacyjnym, który zawiera interpreter języka Python w wersji 3.x. Realizacja niektórych materiałów wymaga dodatkowych pakietów i narzędzi.

Materiały

Autorzy aktualnych wersji

  • Robert Bednarz: „System i oprogramowanie”, „Podstawy Pythona”, „Matplotlib”, „Gra robotów”, „Gry w Pythonie” (wersje strukturalne), „Bazy danych w Pythonie”, „Aplikacje okienkowe Qt5”, „Aplikacje WWW (Flask)”, „Aplikacje WWW (Django)”, „Minecraft Pi”, „Scenariusze”

  • Janusz Skonieczny: „Gry w Pythonie” (wersje obiektowe), „Git – wersjonowanie kodów źródłowych”

Autorzy materiałów realizowanych podczas szkoleń 2014-2017

  • Robert Bednarz: „System i oprogramowanie”, „Podstawy Pythona”, „Matplotlib”, „Gra robotów”, „Gry w Pythonie” (wersje strukturalne), „Bazy danych w Pythonie”, „Aplikacje okienkowe Qt5”, „Aplikacje WWW (Flask)”, „Aplikacje WWW (Django)”, „Minecraft Pi”, „Scenariusze”

  • Dorota Rybicka („Wprowadzenie do języka Python”)

  • Adam Jurkiewicz („IDE - edytory kodu”)

  • Grzegorz Wilczek („Wprowadzenie do języka Python”)

  • Janusz Skonieczny: „System i oprogramowanie”, „Przygotowanie katalogu projektu”, „Gry w Pythonie” (wersje obiektowe), „Git – wersjonowanie kodów źródłowych”

  • Paweł Świeczka: „Scenariusze”

  • Rafał Brzychcy, Tomasz Nowacki, Łukasz Zarzecki – pomysłodawcy i autorzy wyjściowych wersji materiałów: „Wprowadzenia do języka Python”, „Gry w Pythonie” (wersja strukturalna), aplikacji internetowych: Quiz, ToDo, Chatter.

Indices and tables


Licencja Creative Commons Materiały Python 101 udostępniane przez Centrum Edukacji Obywatelskiej na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa-Na tych samych warunkach 4.0 Międzynarodowa.

Utworzony:

2025-04-12 o 10:21 w Sphinx 7.3.7

Autorzy:

Patrz plik „Autorzy”