Python 101
1.0
System i oprogramowanie
Co musisz wiedzieć i umieć?
1. Podstawy Pythona
2. Matplotlib
3. Gra robotów
4. Gry w Pythonie
5. Bazy danych w Pythonie
6. Aplikacje okienkowe Qt5
7. Aplikacje WWW (Flask)
8. Aplikacje WWW (Django)
9. Minecraft Pi
Python 101
Indeks
Indeks
A
|
B
|
C
|
D
|
F
|
G
|
H
|
I
|
J
|
K
|
L
|
M
|
N
|
O
|
P
|
R
|
S
|
T
|
U
|
W
|
Z
A
ACID
API
,
[1]
B
baza danych
blok kodu
C
ciasteczka
CRUD
CSS
D
dana statyczna
dekorator
dystrybucja Linuksa
dziedziczenie
F
filtrowanie danych
formatowanie kodu
framework
funkcja
G
generator
generatory wyrażeń
GET
GUI
główna pętla programu
H
HTML
HTTP
I
inicjalizacja
instancja
instrukcja warunkowa
interpreter
iteracja
iteratory
J
język interpretowany
JSON
K
kanał alfa (ang. alpha channel)
klasa
klatki na sekundę (FPS)
Klauzula else ("w przeciwnym razie") pozwala określić działanie, gdy warunek jest fałszywy:
kod odpowiedzi HTTP
kod źródłowy
konstruktor
kontroler
kwerenda
L
Linux
lista
logowanie
M
magiczne liczby
mapowanie funkcji
metoda statyczna
migracja
model
moduł
MVC
N
notacja wycinkowa
O
obiekt
obraz iso
operatory
ORM
P
Peewee
pętla
POST
przesłanianie
pygame.display.set_caption()
pygame.display.set_mode()
pygame.draw.ellipse()
pygame.draw.rect()
pygame.event.get()
pygame.font.Font()
pygame.locals
pygame.Surface()
pygame.time.Clock()
Python
R
Rect
renderowanie szablonu
S
SDL (Simple DirectMedia Layer)
serializacja
serwer deweloperski
serwer WWW
sesja
SQL
SQLAlchemy
SQLite3
stała
sygnały i sloty
szablon
,
[1]
słownik
środowisko graficzne
T
terminal
Transakcja
tupla
typ danych
typy danych
U
URL
W
wejście
widok
widżet
wyjątki
wyjście
wyrażenia lambda
wyrażenie listowe
wyrażenie logiczne
Z
zbiór
zdarzenie (ang. event)
zmienna
zmienna iteracyjna